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这块亚运金牌,如果泰国马来拿了……

海边的西塞罗 海边的西塞罗 2023-10-07


谁,会掌握下个时代的社交铸币权?

这两天,杭州不是在开亚运会么。我一直没写过这个话题,一方面是我作为一个资深宅男,足球小学三年级就挂靴了,篮球初中二年级就退役,对于几乎所有体育项目完全兴趣为零。另一方面是因为祖国体育已经强大到如今这个程度,奥运金牌都拿到手软,已经不需要咱为几块亚运金牌过于兴奋了。

不过,前几天的有一场赛事倒是勾起了我挺大的观赛兴趣,把中国国家集训队的半决赛和决赛都从头看到尾了。它就是杭州亚运会电子竞技项目。

是的,你没看错,今年杭州亚运会的一大亮点,就是增设了王者荣耀亚运版本等七个电子竞技项目作为正式比赛项目。

这七个比赛项目分别为英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、刀塔2、梦三国2、街霸5、足球在线4。比赛结果是,在王者荣耀替中国拿下首金之后,最终中国队以四金一铜的好成绩完美在该项目上收官。

如果你没关注,我这个老游戏迷今天一定要给你聊聊。


 这局稳了,但有点太稳了……



王者荣耀亚运版本项目比赛看下来之后怎么说呢?干净利落。

半决赛打泰国,决赛打马来西亚,两场二比零,痛快的登上领奖台,成为首个杭州亚运会电子竞技项目的冠军,真的比看男足男篮舒坦多了。

中国国家(王者荣耀亚运版本)集训队拿下杭州第19届亚运会首枚电竞金牌

看完两场比赛之后,我觉得“中国人最擅长的是打乒乓球、最不擅长的是踢足球”这个说法也许可以变一变了。以后至少在亚运项目上,我们最优势的项目可以是电子竞技了,尤其是王者荣耀项目。

有意思的是这几位电竞小伙子和马龙赛后一起合影还上热搜了

从赛果上看,一切都向好。

亚军马来西亚队与季军泰国队也都得到了本地媒体很多报道关注,并且选手、相关的从业者也都表示这次亚运之旅很享受,学习到了很多,并希望回去更多的提高自身的技术。

非常有意思的是,这一次很多国外选手们在赛场上所爱用的夏侯惇、周瑜、上官婉儿等英雄,都是具备中国文化底蕴的英雄角色。这无疑直观地将中国文化展示在世界面前。中国电竞,正在潜移默化中将我们的文化带向全世界。

不过看完这两场比赛,我心情还是挺复杂的。

在见证了作为自己“青春回忆”的电竞项目终于成为正规国际赛事的正式项目,同时也看的过瘾的同时。心里却不由得生出一丝担心——眼下的王者荣耀亚运版本国家集训队实力这么制霸,宛如国乒统治乒坛,那么我们是否会遭遇乒乓球类似的尴尬,过于独孤求败呢?

对这种问题,中国乒乓球队之前曾经提过一个“养狼计划”,培养海外的优秀选手—比如伊藤美诚—与我们竞争,让比赛更好看。我觉得可能下一步,中国的电子竞技也应该如此了——希望下届名古屋亚运会时,能有个别的什么队,比如马来西亚队、泰国队甚至日本队,与我们上演更精彩的对抗,甚至击败我们自己的队伍,拿几个冠军,其实也没关系。

这个想法看似“胳膊肘往外拐”,但却可能更有利于我们电竞行业的长远发展。

为什么这么说呢?

举几个传统竞技体育的例子。

一提起足球,很多人都羡慕英国人能玩出这么一项成为“世界运动”的游戏。但我们在做这种羡慕时,往往忘记了,今天的英国足球在全世界范围内水平虽是一流、却并不顶尖,英格兰队也就是1966年在“足球回家”的那届世界杯上借主场之利拿过一次世界杯冠军。

其他时候,英国队则经常被邻居德国、法国甚至死对头阿根廷血虐。甚至有人给英格兰队起了“欧洲国足”的称号,觉得他们遇强必弱、遇弱未必强、经常阴沟里翻船的球风很有点中国国家男子足球队的风范。

小时候看英国队比赛,印象最深的就是贝克汉姆老扮演输球后的“悲情王子”。

可是我却觉得,英国足球的这种“示弱”,未必不含着这帮老伦敦正米字旗人的精明——正因为足球好玩,英国又利用其曾经是“大英帝国”的影响力在全球大力推广,才造成了世界足坛的群雄并起。

激烈的竞争虽然让英国队落败了,却把英国的文化影响力却通过足球这项运动打出去了,今天的英超依然是全球水平最高、也最赚钱的顶级足球联赛之一。英国人其实依然在吃着他们所创造的这份“游戏的红利”。

类似的情况,其实还有法国的网球、日本的柔道、韩国的跆拳道等等比赛。

一个有趣的现象是,在这些赛事刚刚成为洲际、国际正式赛事时,其创始国往往会帮扶”对手,更有甚者把刚设立的金牌“让”几块出来与别国“共享”。表面上看,这些国家在这些原产于本国比赛中将金牌拱手让人似乎是“亏了”,但是这些比赛国际竞争激烈,恰恰是上述国家文化软实力提升的表现。

我们的电竞项目,能进奥运么?



但是,后发国家想通过这个途径增加软实力,确实越来越难了。

一说起国际上目前灿若星辰的各种体育项目,其实我们中国人有一直有一个“隐痛”,那就是虽然我们的金牌得了这么多,可是目前受国际认可的正规体育项目中,没有一个体育项目是我们中国人创设的。日本好歹弄个柔道进奥运会,旁边的韩国人看着眼热,拼死拼活改造了跆拳道进去。但中国武术想如法炮制,搞了这么多年,却依然只是个表演项目,而不是正式项目。

究其原因,我觉得武术在竞技和体操之间处境尴尬是原因所在,另一个更主要的原因,恐怕是新的线下体育项目在全球推广的时机已经过去了——人类线下体育项目勃兴和发展的时机就是二十世纪,工业化和八小时工作制推广极大的解放了人们的时间,于是大量体育项目如雨后春笋般发展起来。但这些体育项目有明显的“公交车效应”,先“上车”的项目只要有了一定的国际知名度和“粉丝群”就会“拒止”后来的类似线下项目挤进来。

所以,越晚获得国际话语权的国家,它能把自己的线下体育项目“安利”给全世界的可能性就越小。

日韩两国已经算是拼了老命挤上了末班车,比咱更惨的国家,你可以看看印度。印度在奥运会上如今拿一两块金牌,都算是“重大胜利”,似乎是个体育弱国。可是其实印度人还是挺喜欢体育活动的,他们不出成绩仅仅是因为他们喜欢玩的都是一些咱们看来特别奇葩的运动,什么板球啊、柔术啊、甚至更奇葩的卡巴迪……

卡巴迪,世界上最冷门却也最好玩的“大型多人运动”。

这些项目目前几乎只有印度人在玩,而且只有他们玩的最好。公平的讲,其实很多印度体育运动是不错的,但想再向全球推广,带着世界人民一起玩么吗?对不起,时代的时机已经过去了。

但是看完今年的亚运会电竞比赛,你能鲜明的感觉到一件事:如果二十世纪是线下体育项目大发展的时机,那么二十一世纪也许就是线上体育项目的时机。

与20世纪人们花在体育运动上的时间开始大幅增长一样,21世纪全球最大的一个新动态,就是人类在线上进行虚拟娱乐的时间在大幅增长。且这个趋势不可遏制。

所以我们中国的比赛项目,虽然错过了彼时彼刻,却不会错过此时此刻。发展王者荣耀的这样的电子竞技,实现体育项目上“弯道超车”的机会可能已经来了———如第一段所言,利用电竞无空间限制的优势,走出去“培养”更多强劲的对手,以尽快达到入选奥运会正式项目的国际基础标准:

75国家或地区4大洲男子以及40个国家或地区3大洲女子广泛开展的运动项目。

另外,由于奥运会近几届的收视率开始下降,奥组委新增设了一个入选考核条件—广泛获得年轻人喜爱的项目—以期获得很多的年轻人关注。

所以,很明显,这可能也将是最近也最好的一次,由中国创设的体育项目挺进奥运会的机会


电子游戏其实是一种“社交货币”




虽然今天的电子竞技已经发展成为了一种与我们所玩的手游并不尽相同的东西,但它毕竟起源于游戏。而一提起游戏,我知道,就会让很多我父母辈的读者有意见。因为我们这一代人,是亲身见证中国社会对电子游戏观感发生流变的一代——我至今都记得大学刚毕业那几年,《王者荣耀》那会儿刚兴,过年回家我百无聊赖,掏出手机上线跟朋友一起开黑,结果被家里人骂不务正业——老大个人了,好不容易回趟家,你打什么游戏啊!

可是如果你站在年轻人的立场上,去回看过年回家打王者这种事,会发现他们这个选择其实是完全情有可原的——中国人为什么那么强调“有钱没钱,回家过年”。从本质上讲,这是因为我们农业社会的历史太长,传统农业的生产单位是以家庭、宗族、村社为基础的,所以过年回家、走亲访友,优先熟络村邻亲戚之间的感情,就是古代中国人的“社交必需品”。

但是在现代社会,这个逻辑其实已经变了,在大城市工作的年轻人,他们的主要协作对象是同龄、同知识和生活阶层的同事、朋友。甚至在网络的协调下,有时候这个人即便远在天边,他与你的协作可能也近在眼前。那在这种状态下,你跟这些云散在各地的协作者要熟络感情,建立工作之外的朋友关系,你能怎么办呢?跟我们父母那一辈一样逢年过节就发一个农家乐感满满的节庆图片有用么?肯定没用。

这个时候,你就不如掏出手机,上线打盘王者,一登录、系统提示你,你的好友“远去的风 ”也在线,正好邀他和你一起开个黑,等一局终了、对方水晶塔倒掉,你能感觉到和这哥们又熟络了几分,感情加深了一层。

这跟以前人们走亲访友,互相见面要递个烟、敬个酒、或者杀两局象棋、搓两轮麻将的感觉其实是一样的,重要的其实不是那根烟、那口酒、那局棋、那盘麻将,而是你们借此产生的那种连接。

游戏不仅是这代年轻人的共同回忆,也是他们的社交货币。

不信的话,我举几个这些年流行的词汇——“猪队友”、“神辅助”、“666”、“起飞”、“送人头”、“猥琐发育,别浪”、“鲨疯了”、“咱也不知道、咱也不敢问”……

这些用语在我们今天的日常生活中已经非常常见了,甚至我写稿时都会觉得它们在一些场景下最达意。

可是你知道么?其实这些词汇,都是源于《王者荣耀》这类多人在线竞技游戏中。

不懂这些词,你根本就无法融入年轻人的圈子,所以你还会觉得打游戏是纯粹的玩物丧志么?

大人,时代变了。

这里就要引入一个文化传播学中的概念——“社交货币”。你遍览今天亚运、奥运会上的所有体育项目,无论体力的还是脑力的、竞技的还是表演的。它们的本质说白了其实都是一种“游戏”。

可是人类为什么要玩这些游戏,甚至不惜重金举办奥运、亚运这类大型的体育赛事。除了娱乐自己之外,最重要的其实就是交往他人。人与人之间的交往,如果不想干瘪到逢年过节只说一句“祝您xx安康!xx快乐!”或者物质到今天你请我吃顿饭、明天我送你个什么礼。那最好的方法就是“玩到一起去”。

体育运动就是为了满足这种“社交货币”的需求而产生并推广的,比如足球,之所以率先在18-19世纪的英国开始兴盛,原因就在于英国最早爆发了工业革命,大量的工人被集中到工厂这个环境当中去,人群闲暇之余聚在一起联络感情,不可能只在酒馆里喝酒聊天,找个空地踢两脚球,足球自然而然也就产生了。

所以你会发现,每个时代,依据他们不同的社交原则,都会兴盛不同类型的运动——从上古的投壶、中世纪的骑士比赛、工业文明时代的篮球足球,都莫不如是。

那么由此我们可以推论得知,在互联网时代,基于互联网的人群聚集、交往逻辑,一定也会兴盛一类相应的“游戏项目”,它将成为这个时代人与人之间不可或缺的“社交货币”。

那么接下来一个关键而致命的问题就是,谁会拥有这个时代社交货币的“铸币权”?

以这次亚运会为契机,我们看到,《王者》等一批国产社交游戏,正站到了这个难得的风口上,这是它们的机遇,也是中国的机遇。

作为老玩家,我衷心希望它能走的更远一些,就像百年前的英国足球一样,愿中国游戏能成为下一个时代全球“社交货币”中最硬的通货。

希望下次名古屋亚运会时,我能看到中国队与对手们上演一场更精彩、更激烈、更旗鼓相当的对战。

而观赛结束之后,也许我会长舒一口气,打开王者,那时候,我愿系统能提示我,我能在那里偶遇那位当年和我一起开过黑的老友——无论那时,他或她去往了遥远的哪里。

朋友在、荣耀在、我们过去一起度过的青春时光与情谊,就都还在。


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